Top 10 des meilleurs paniers de couture extra larges 2020

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Le studio d’amélioration suédois MachineGames fait partie de ceux qui ont été récemment acquis par Microsoft dans le cadre de l’accord Zenimax / Bethesda. Reconnu pour la séquence la plus récente de jeux vidéo au sein de la franchise Wolfenstein, MachineGames a demandé à deux de ses constructeurs de parler au blog officiel de Bethesda au fur et à mesure qu’ils apparaissent à plus long terme. Il semble que le directeur du gameplay Fredrik Ljungdahl pourrait être très enthousiaste à l’idée de faire partie de Microsoft.

Jeux vidéo, jeux vidéo et jeux vidéo supplémentaires! Je suppose également que faire partie de Microsoft nous aidera tôt ou tard à créer des jeux vidéo encore plus volumineux. Ils ont une énorme variété de gens instruits, de bons constructeurs, d’options technologiques et de matériel.

Parlant des perspectives du matériel de nouvelle génération, quelques constructeurs de MachineGames se sont concentrés sur le SSD intégré comme niveau clé.

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Jim Kjellin, chef de l’expertise: L’un des nombreux gadgets clés à venir dans un avenir rapide est la disponibilité globale d’un stockage réellement rapide. Vous avez toujours été en mesure d’acheter un stockage décemment rapide sur votre PC, mais il devrait devenir habituel dans les consoles de l’ère suivante.

Cela nous permet de modifier la façon dont nous prenons en compte le design sportif. La difficulté historique de se rendre au chargement pour terminer ou de ralentir artificiellement le rythme avant que vous ne puissiez apporter les principales modifications à l’expertise du participant sera probablement un facteur du précédent.

John Jennings, directeur de la fabrication: Je suis entièrement d’accord avec Jim. Avec ces formidables SSD rapides, nous n’avons pas besoin de prendre en compte les méthodes de divertissement du joueur alors que les degrés ne se chargent plus! Permettre des mondes plus grands et laisser les joueurs s’envoler en toute transparence à l’intérieur de ceux-ci va fournir de nouvelles expériences passionnantes. Je veux en fait avancer là-dessus.

Enfin, Jennings a également commenté le dernier sport lancé par MachineGames, Wolfenstein: Youngblood. Ce sport n’a pas été bien accueilli car les premiers, qui peuvent en être la conséquence, avaient une construction spéciale et incluaient le multijoueur coopératif, une chose que le studio n’avait jamais réalisée auparavant.

Notre première incursion dans le multijoueur avec Youngblood nous a permis d’apprendre beaucoup de choses sur chaque gameplay et d’un point de vue technique. Comprendre que «faire l’étude technique en même temps que l’étude du gameplay» pourrait aussi être un problème excessif est probablement l’un de nos plus gros problèmes, et c’est un problème que nous ne pouvons pas avoir à subir une deuxième fois dans l’amélioration multijoueur.

Une troisième entrée principale de Wolfenstein a été confirmée comme étant dans les travaux. Il n’y a pas d’ETA mais, cependant, il pourrait très bien être lancé l’année suivante en suivant le même ancien calendrier de MachineGames.



bob

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